Clipping vs Culling
Kırpma və kəsmə kağız görüntüləmədə geniş istifadə olunan üsullardır. Onlar həmçinin kompüter oyununu tərtib edərkən kompüter qrafikasında istifadə olunur. Hər iki texnika oxşar olduğundan, insanlar tez-tez fərqləri ilə bağlı çaşqın olurlar. Bu məqalə hər bir oxucuya aydın olmaq üçün bu iki anlayışın xüsusiyyətlərini vurğulayacaq.
Culling kameranın görmədiyi obyektləri çərçivədən çıxaran və beləliklə, kağızgörmə mühərrikinin işləməsi üçün daha az çoxbucaqlı buraxan prosesdir. Digər tərəfdən, kəsmə kameradan keçən çoxbucaqlıların kəsildiyi və ya götürüldüyü prosesdir və bu, hələ də görünən çoxbucaqlıların yox olmasına səbəb olur. Obyektin kəsiləcəyi sahə kəsmə pəncərəsi kimi tanınır. Clipping bu günlərdə video oyunların inkişafı sahəsində böyük əhəmiyyət kəsb edir. Bu texnikadan istifadə edərək, oyun dizaynerləri kadr sürətini və həmçinin oyunun video keyfiyyətini yaxşılaşdıra bilərlər. Kəsmə hazırkı çərçivənin təqdimatını sürətləndirən optimallaşdırma prosesidir.
Culling, digər tərəfdən, qrafik prosessorda gizli səthin çıxarılması üçün istifadə edilən bir üsuldur. Silinmə iki növdür, MCCAM Cull adlanan miqyaslı müqayisə məzmununun ünvanlana bilən yaddaşı silmə əməliyyatı və subpiksel çıxarma əməliyyatı. Qrafik obyektin çoxbucaqlısının görünüb-görünmədiyinə qərar verən arxa üzün kəsilməsi və görünən digər çoxbucaqlılar tərəfindən görünüşdən örtülmüş çoxbucaqlıların çəkilməsinə mane olmağa çalışan okklyuziv kəsilmədir.